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羽毛球鷹眼技術介紹
發(fā)布時間:2013-05-09
羽毛球鷹眼技術鷹眼系統(tǒng)是在板球,網(wǎng)球和其他運動中使用的一套電腦系統(tǒng),以追蹤記錄球的路徑并顯示記錄的實際路徑的圖形圖像,也可以預測球未來的路徑。在一些運動中,如網(wǎng)球,鷹眼系統(tǒng)已成為裁判過程的一部分。鷹眼系統(tǒng)由英國漢普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程師在2001年開發(fā)。 這項專利由醫(yī)生保羅霍金斯和大衛(wèi)雪利持有。后來,該技術脫離原公司,成立了一個獨立的公司:鷹眼系統(tǒng)創(chuàng)新有限公司,一個與電視制作公司Sunset + Vine聯(lián)合的合資企業(yè)。
羽毛球鷹眼技術原理
“鷹眼”的正式名稱是“即時回放系統(tǒng)”,它的技術原理并不復雜,只是十分精密。這個系統(tǒng)由8個或者10個高速攝像頭、四臺電腦和大屏幕組成。首先,借助電腦的計算把比賽場地內(nèi)的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然后,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網(wǎng)球飛行軌跡的基本數(shù)據(jù);再通過電腦計算,將這些數(shù)據(jù)生成三維圖像;最后利用即時成像技術,由大屏幕清晰地呈現(xiàn)出網(wǎng)球的運動路線及落點。從數(shù)據(jù)采集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過 10秒鐘。通常用于電視轉播。
這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協(xié)會頒發(fā)的科技革新獎,2003年又因廣泛使用于網(wǎng)球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的“杰出科技貢獻獎”。對網(wǎng)球界人士來說,將鷹眼技術引入網(wǎng)球現(xiàn)場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提并論。隊員要求看“鷹眼”回放就對裁判判罰不滿意,也就是挑戰(zhàn)裁判在場上的權威地位。專門負責審核這項技術使用情況的四屆大滿貫得主、美國名將考瑞爾表示:“對一項很少改變傳統(tǒng)的運動來說,這是非常大的一個進步。”
羽毛球鷹眼技術要求
在網(wǎng)球賽事中:2006年,美網(wǎng)成為了第一個使用鷹眼輔助判罰的大滿貫賽。挑戰(zhàn)次數(shù)大多為2~3次,各個賽事并沒有明確統(tǒng)一的規(guī)則。2008年3月ITF、ATP、WTA的各級比賽以及四大滿貫統(tǒng)一這項規(guī)定,球員每盤比賽中只能有3次鷹眼挑戰(zhàn)的機會,如果比賽被拖入搶7,則增加一次挑戰(zhàn)機會。[1]
不管“鷹眼”是否一定正確,但是它一定是最終判決的依據(jù)!
從某個方面來說它一定正確!
鷹眼技術:
八部分辨率極高的快速黑白攝像機被安置在球場周圍。
球的位置:用軟件對球場的各條邊線進行校準,使得網(wǎng)球運行的軌跡被各部攝像機捕捉到后,能夠通過畫面呈現(xiàn)。
采用3D技術來模擬網(wǎng)球,成像的依據(jù)是三部被架設計在“邊角位置”上的攝像機捕捉到的素材。
影響生成過程:以2000楨/秒的速度從每部攝像機中索取影像,并傳輸給主控電腦。
每楨畫面經(jīng)校準后,確定網(wǎng)球的運行路線,并且計算出球沿此軌跡運行的落地彈跳點,保證誤差控制在3毫米以內(nèi)。
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