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[專題] 羽毛球運動與格斗游戲之比較與分析
發(fā)布時間:2007-03-14
[專題] 羽毛球運動與格斗游戲之比較與分析
我除了羽毛球以外,工作之余好打格斗游戲,屬街霸流Fans。目前修煉羽毛球中,在球藝上得到了許多球友的無私幫助,感覺提高頗多,在此謝過所有幫助過我的球友。
在羽毛球的練習過程中發(fā)現(xiàn)羽毛球和格斗游戲有許多共通之處在此提出與各位分享我的一點感受希望能引起各位對羽毛球的一些新思路。
首先是,兩者看似形式內容都不相同似乎無可比之處,其實蘊含在其中的“神”是相似的。因為兩者都可以看做是一種競技運動,目的不是為了展示自己的技巧而是為了戰(zhàn)勝對手而設的。兩者都可以草分為3個階段:
一、是手法階段,首先要學會正確的手法。羽毛球就是握拍和球拍的選擇,格斗就是如何操縱,如手柄的握法,鍵盤的鍵位設定等。此為基礎之基礎,為萬事之始,此步正確則事半功倍,此步不利則會影響技戰(zhàn)術的發(fā)揮,必須要給予重視。
二、是技巧階段,要學會各種技術技巧的使用。這個階段是劃分廣大的初學者(菜鳥)和高手的分水嶺。羽毛球要求掌握各種擊球、回球、步法的要領與操作;格斗游戲要求會法出所有人物的各類"絕招",越熟練則等級越高。此為通向頂峰的必經(jīng)之路,需學而時習之,做到拳不離手,曲不離口的境界。
三、是最終階段,心理戰(zhàn)。此為所有競技類運動的最終歸宿。心理戰(zhàn)決定了比賽的勝負,表現(xiàn)即"二擇"與"逆二擇"。"二擇"是格斗游戲中的一個名詞,意思是兩或者三選一,就像石頭剪子布的游戲一樣,進攻方可能做出的動作有2~3個,而防守方只能選擇一個來防御,如果選錯了就丟分,選對了則可以攻守移位,使對方陷入被動。
因此我以為,有必要以心理戰(zhàn)為目的來重新考慮一下技術的練習。首先技術的關鍵是時間、空間。
時間指的是時機的掌握,包括擊球的時間,啟動、停止的時機和對方的站位估計對方可能運動的方向所需要的時間,回球的滯空時間??臻g即自己擊球點的選擇以及回球的落點和對方站位的距離等。所以我們練習技巧即階段二的目標就是為了這時間和空間上的考慮。技巧的目的也就是要盡可能的移動到任何地方,把球擊到對方的場地的任何一點。然后需要注意的就是每個起始動作都至少有兩種截然不同的后招以起到二擇的效果。所以所謂的標準動作應該是比較適宜發(fā)力的動作,殊途同歸啊。往往自己經(jīng)過很多嘗試以后又會發(fā)現(xiàn)動作回歸到最初的標準動作上來。
好的動作應該有這樣幾個特性:
1.突然性,目的是為迷惑對手。減少給對方反應的時間,只要最后一刻才看出是殺球,吊球,或者是高遠球。
2.多選擇性,起始動作一樣,但是最終卻可以有2~3種不同的變化。
3.最后落點的豐富性,同樣是一擊而最后的落點卻可能是地線的兩個角,逼對方在你擊球以前無法判斷意圖。 只能根據(jù)經(jīng)驗來處理。
所以我們初學者在練習基本動作的時候應該主要不是練習動作,而是要理解和領悟這個動作為何要這樣做,最終的變化是如何實現(xiàn)的,重在理解吸收動作的要領如果正確的動作省力且效率高自然老的動作就會被自己所遺棄的,而且能舉一反三為練習更加高深的動作打基礎。以上是這些天來我對羽毛球的一些理解請各位批評指正。
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